مفاهیم مهم در شطرنج که برای شروع باید بدانید و مهره ها را بشناسید.
کیش زمانی اتفاق می افتد که بازیکن شاه را در معرض خطر قرار میدهد و در این حالت باید رفع کیش رخ دهد. شما به عنوان بازیکن میتوانید از سه روش زیر برای رفع کیش استفاده کنید:
1- شاه را به خانه ای ببرید که دیگ در معرض هیچ مهره ای از حریف نباشد.
2- یک مهره در مسیر شاه و مهره حریف قرار دهید.
3- مهره حریف را بزنید.
صفحه شطرنج chessboard
اگر شاه کیش شود و نتواند رفع کیش کند، مات رخ می دهد. بازی تمام میشود و بازیکنی که مات شده بازنده خواهد شد.
کیش و مات شطرنج چیست و چطور حرکت ناپلئونی شطرنج را اجرا کنیم؟
رخ Rook:
پات به موقعیتی گفته میشود که نوبت بازی شا شده ولی حرکت شما موجب کیش شدن شاه شما میشود و شما توانایی حرکت نخواهید داشت.
فیل Bishop:
اگر مهره ای بین شاه خودی و مهره ی حریف قرار گرفته باشد و در صورت حرکت آن مهره، شاه توسط رقیب کیش شود، «آچمز» رخ داده است و آن مهره نباید حرکت کند.
به مسابقات کمتر از 15 دقیقه و سریع گفته میشود.
وزیر Queen:
قلعه رفتن معمولا به موقعیتی گفته میشود که هیچ کدام از دو مهره قلعه و شاه حرکتی نداشته و مهره ای دیگر بین این دو وجود ندارد.
در این موقعیت شاه می تواند دو خانه به سمت رخ حرکت کند و رخ نیز هم زمان به سمت شاه بیاید و پس از عبور از شاه در کنار آن قرار گیرد.
شاه King:
زدن پیاده ی حریف با پیاده ی خود هنگامی که پیاده ی حریف از جایش حرکت نکرده و پیاده ی ما وارد نیمه ی صفحه ی شطرنج حریف شده است.
آن پاسان فقط زمانی رخ می دهد که پیاده ی یکی از دو شطرنج باز ( الف ) وارد نیمه ی زمین حریف (ب) شود و پیاده ای که در ستون کناری قرار دارد (ب) تا آن لحظه از جای خود حرکت نکرده باشد.
اگر این پیاده (ب) پس از ورود پیاده ی حریف دو خانه حرکت کند، در کنار پیاده ای قرار می گیرد که وارد زمین او شده است (الف).
با این حال، پیاده ای که به زمین حریف نفوذ کرده (الف)، می تواند در حال حرکت ضرب دری، پیاده ی رقیب (ب) را، که در کنارش قرار گرفته است، از بازی خارج کند.
یک قانون در شطرنج وجود دارد و آن تعویض سرباز است. اگر یک سرباز به هشتمین ردیف رو به روی خود ( ردیف انتهای صفحه ی شطرنج ) برسد، شطرنج باز آن را از بازی خارج می کند و به جای آن، مهره ای دلخواه ( وزیر _ رخ _ اسب _ فیل ) را به میدان می آورد.
این قانون بسیار کاربردی و ساده است اما به شرطی که سرباز شما به ردیف انتهایی برسد، آنگاه شما میتوانید بازی را به نفع خود تمام کنید.
شروع بازی همواره با مهره سفید است، بازیکنان به نوبت بازی خواهند کرد و مهر های یکدیگر را از بازی خارج خواهند کرد. تنها مهره ای که نمی توان آن را از بازی خارج کرد، « شاه » است اما در صورتی که شاه یکی از شطرنج باز ها در مسیر حرکت حریف قرار گیرد و نتواند از مسیر مهره های او خارج شود، بازی به سود حریف پایان می یابد.
در مسابقات شطرنج، بازیکنی که حریف خود را شکست دهد، صاحب 1 امتیاز می شود و نفر شکست خورده امتیازی کسب نمی کند
اما اگر مسابقه مساوی شود، هر یک از شرکت کنندگان 5 / 0 امتیاز خواهد گرفت.
اگر در هنگام مسابقه، شطرنج بازی که نوبت حرکتش فرا رسیده است یکی از مهره های خود را لمس کند، حتما باید با همان مهره بازی کند، حتی اگر به ضررش تمام شود.
این قانون برای لمس مهره حریف نیز وجود دارد، اگر مهره شما، مهره حریف را لمس کند باید او را از بازی خارج کنید حتی اگر به ضرر شما باشد.
هرگاه تعداد مهره های دو شطرنج باز به قدری کم شود که هیچ یک از آن ها نتواند دیگری را مات کند ، بازی مساوی تمام می شود ؛ این در شرایطی است که مثلا یک نفر تنها یک شاه داشته باشد و دیگری یک شاه و یک فیل یا یک شاه و یک اسب .
هرگاه یک حرکت مشابه سه بار پشت سر هم تکرار شود _ مثلا شاه برای فرار از مهره های حریف به نقطه ای خاص برود اما بلافاصله برای فرار از مات شدن به نقطه ی قبلی باز گردد _ مسلبقه با نتیجه ی مساوی خاتمه می یابد.
مطالب پیشنهادی